<html>
<body>

<h3>函数功能</h3>该函数决定一个消息是否指定给指定的对话框，如果是，则处理消息。
<h3>函数原型</h3>BOOL IsDialogMessage(HWND hDlg,LPMSG IpMsg);
参数:
hDlg：标识对话框。
IpMsg：指向一个含有将被检测的消息的MSG结构。
<h3>返回值</h3>如果消息被处理，则返回值为非零值；如果消息没有被处理，则返回值为零。
备注：尽管IsDialogMessage函数是为无模态对话框而扩展的，但可以用含有控制的任何一个窗回来使用它。当 IsDialogMessage处理一个消息时，它检测键盘信息并把它们转变成对响应对话框的选择命令。例如当按下tab时选择下一个控制或控制组，当按下down时选择控制组的下一个控制。
因为IsDialogMessage 函数要执行消息所有必要的转变和传送，IsDialogMessage函数处理的消息不必传送给TranslateMessage或 DispatchMessage函数处理。
IsDialogMessage函数把WM_GETDLGETDLGCODE发送到对话枢应用程序，决定应该处理哪个键。
lsDialogMessage函数把DMa_ETDEFID和DM_SETDEFID消息发送到窗口。这些消息在WINUSERH头文件中定义为WM_USER和WM_USER＋1所以就有与应用程序定义的有一样值的消息发生冲突。
<h3>速查</h3>Windows NT: 3.1及以上版本；Windows：95及以上版本；Windows CE：1.0及以上版本；头文件：winuser.h; 库文件：usgr32.lib：Unicode：在Windows NT上实现为Unicode和ANSI两种版本。

</body>
</html>
